海棠书屋 > 科幻小说 > 未来游戏创始人 > 第十五章 预热
 游戏没有失败次数限制,只不过没死亡一次会给死亡计数器上增加一个数字,游戏不会失败。
    而且玩家死亡之后也不是从头再来,游戏里的记录点非常的频繁,每一个小关卡前都是记录点,玩家死亡之后立刻复活在记录点,基本上做到了“哪里跌倒就从哪里爬起来”。
    不需要再重复完成前面过关的内容,立刻从失败的地方开始挑战,不会感到厌烦。
    而且在苏离的设计下,玩家每一次失败都会感觉到距离成功其实只有一点细微的差距,配合流畅的动作以及寻找过关路线带来的快感,玩家能够获得的乐趣远比挫折感要强。
    此时安德森早已经收回了原本的评价,他无法想象这么ol的游戏竟然是一款独立游戏,现在的人都已经这么变态了吗。
    真是个怪物。
    试玩版里玩家只能得到一个道具“强力绳索”,但是游戏中的道具栏显示玩家一共能得到四个道具。
    安德森已经开始期待正式版了,到底还有什么有趣的道具。
    从现在开始,《深入迷雾2-虚幻之城》,已经进入了安德森的必玩名单当中。他还迫不及待的登上了社交账号,在苏离的账号下留言,又将它推荐给了其他的朋友。
    游戏的热


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