10美元,相当便宜的价格。安德森没有任何犹豫就付了款。
游戏的本体容量并不大,苏离所用的oasis引擎其实能够把游戏容量压缩的更小。
不过苏离还是决定先不要太过引人注目,将许多素材按照原本的容量放到了游戏文件中,其实这些素材只不过是装一个样子而已。
如果一个3d动作游戏容量只有一点点,那就显得太黑科技了,难免不被人注意到。
购买游戏只有,安德森的游戏库里就有了《深入迷雾2-虚幻之城》的界面,界面上显示了游戏的几个徽章。在完成某些游戏内容之后,玩家就能够在用户界面里解锁这些徽章。
《深入迷雾2》的徽章数量并不多,不过安德森在这个界面发现了一个游戏的排行榜。排行榜总计分为两个,分别是“最快通关时间”的排行榜和“完成收集模式”的排行榜。
现在很多这类游戏都加入了排行榜功能,从而鼓励玩家对游戏进行深入的探索。
游戏的最速通关视频也是一个很流行的视频内容,很多玩家在看了一些大神的通关视频之后,纷纷表示玩的不是一个游戏。
大约过了不到20分钟时间,游戏就下载完成。安德森迫不及待的点击运行游戏的按钮。