海棠书屋 > 科幻小说 > 未来游戏创始人 > 第二十一章 十万销量
游戏销量的一个阻碍。
    什么样的独立游戏能够突破六位数的销量?
    至少这个游戏有一个非常吸引人的创意,有一个能够引起热度的噱头。
    而且最关键的一点是,想要突破六位数的销量,可以某方面做得不够好,但不能有很明显的短板。
    换而言之,没有致命的,影响游戏体验的缺点。
    可以说,十万以上销量的独立游戏,大多是靠创意和推广取胜,同时质量方面也过得去的游戏。
    比如无人深空,挺进地牢。
    那么有没有独立游戏能够突破七位数,到达百万销量呢?
    答案也是有的。
    其实独立游戏到了现在已经是一个比较模糊的概念,现在很多优秀的独立游戏都是小作坊出品,只不过这些游戏开发工作室并不被商业资金控制,但是他们到了发行阶段也会和大的发行商合作。
    一款独立游戏想要突破百万销量,那么光靠优秀已经不够了,必须要成为一款现象级的游戏。
    天时地利人和,缺一不可。
    近几年能够达到百万销量的独立游戏可谓是屈指可数,这些游戏几乎成为了一时的风潮。
    比如骑马与砍杀,比如饥荒。
    ……


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