游戏销量的一个阻碍。
什么样的独立游戏能够突破六位数的销量?
至少这个游戏有一个非常吸引人的创意,有一个能够引起热度的噱头。
而且最关键的一点是,想要突破六位数的销量,可以某方面做得不够好,但不能有很明显的短板。
换而言之,没有致命的,影响游戏体验的缺点。
可以说,十万以上销量的独立游戏,大多是靠创意和推广取胜,同时质量方面也过得去的游戏。
比如无人深空,挺进地牢。
那么有没有独立游戏能够突破七位数,到达百万销量呢?
答案也是有的。
其实独立游戏到了现在已经是一个比较模糊的概念,现在很多优秀的独立游戏都是小作坊出品,只不过这些游戏开发工作室并不被商业资金控制,但是他们到了发行阶段也会和大的发行商合作。
一款独立游戏想要突破百万销量,那么光靠优秀已经不够了,必须要成为一款现象级的游戏。
天时地利人和,缺一不可。
近几年能够达到百万销量的独立游戏可谓是屈指可数,这些游戏几乎成为了一时的风潮。
比如骑马与砍杀,比如饥荒。
……