离虽然不算什么大佬,不过起码有过一款不错的作品,有一份资历傍身的情况下,他们不会把这件事当成一个笑话看。
如果是一家只做页游的公司,突然公布了一个项目,称自己的下一款作品是这样的作品,那么估计只会被当做笑料,评价一句“这帮人这次买的素材比以前要贵了啊,舍得下本钱了。”
虽然苏离只做过一款独立游戏,不过当他拿出这些东西的时候,
这种关注,也很快落到了实处。
未来绿洲进行游戏项目发布的第二天,企鹅公司开了一场以未来绿洲和《失落秘境》为主角的会议。会议的级别并不高,以平台项目组的相关负责人为主。
平台是企鹅公司的一个项目,以蒸汽平台为模板的一个数字出版平台,有不少游戏的国内发行选择了这个平台。
“毫无疑问,如果这个视频是真实的话,那么他们用的游戏引擎肯定有着超出整个业界的水准。”
发言的是技术人员,正给会议的成员做着一些介绍。
“首先是一个模型精度的问题,现有的游戏引擎大多需要统一模型的精度,也就是模型的像素密度。在模型的精度是统一的情况下,现在的制作方式是根据模型大小的不同贴上不同分辨率的贴图。