些游戏系统挖掘出了各种奇葩的玩法。
比如利用制作系统制作各种奇葩有趣的道具,比如有把这个游戏玩成怪物猎人,还有把这个游戏玩成建造游戏。
让玩家感到遗憾的是,《失落秘境》并没有提供od制作者写信给未来绿洲,希望能够尽快开放d相关的东西,让他们有发挥的空间。
odification的缩写,中文译为模组,在沙盒游戏中相当的普遍。d的制作者通过对游戏做出一定程度的修改,给玩家带来全新的游戏体验,某些游戏里,d甚至比游戏本体都要火爆。
d对于维持一款游戏生命力有着重要的意义,也能够体现开放的思想。在制作《失落秘境》之初,苏离就有考虑过od相关的功能暂时没有被搭载在游戏当中。
按照苏离的计划,在游戏发售之后,未来绿洲为单独发布一个类似“游戏编辑器”的程序,让玩家方便的制作相关的d。《失落秘境》游戏本体因为流程等原因,并不能长久维持热度,而开放d制作之后,也许能够给游戏带来完全不同的生命力。
同样的,d相关的开放制作是苏离对未来社区规划的一部分,他不仅仅希望能够给游戏更强的生命力,同样也希望能够借此为未来绿洲寻觅到优秀的游戏开发