们有些无从下手,在此之前,尼古拉斯已经写信给未来绿洲,希望能够尽快开放d。
终于,经过了一段时间的等待,未来绿洲开放了《失落秘境》的d制作,与之同时发布的就是针对《失落秘境》的游戏编辑器以及一个官方的d。
尼古拉斯对于这个游戏编辑器相当的感兴趣,他希望这玩意能给他带来惊喜。
尼古拉斯没有立刻使用编辑器,而是先去玩了一下官方发布的那个od几乎也是改写了这个游戏,虽然新流程比原版的流程更短,但是这说明了这个游戏编辑器能够做到非常多的功能。
他花了两个多小时的时间通关了这个od做了一个总结。
这个官方d重制了流程路线,对地形做了更改,增加了一个新的区域,修改了部分的战斗系统。
能提供这些功能,说明《失落秘境》的可塑性已经达到了他最低的要求。
然而,惊喜还远没有结束。
当尼古拉斯真正打开这个游戏编辑器的时候,他才发现,自己还是低估了这个编辑器的功能。
咋一看,这个编辑器很明显的针对玩家使用进行了优化和简化,里面的很多东西都能进行傻瓜式的操作。
但是同样的,这款编辑器的所有功能