环境互动机制之类的问题只是《三国》现有的问题中的一个小小的方面。
现在的《三国》需要解决一个最大的问题,那就是抛开所有花哨的炫技,所有不明觉厉的游戏系统,回归一个org游戏最本质的需求。
这个游戏的核心玩法到底是什么?
在解决了这个问题之后,剩下的问题,基本都可以按部就班地解决。
在《三国》这个项目组中,作为项目组的老大,这是苏离需要解决的东西,也是他在《三国》之前的研发工作中没有做好的事情。
想要的太多,想要面面俱到,最终却是什么都没有做好。
对于org来说,即使是相同类型的游戏,核心玩法也是有非常大的不同的。
所有的org都有一个共同的核心玩法,那就是角色的培养。
玩家从培养角色的过程中收获足够的成就感,这是他们从一款游戏中获取到的非常直接的乐趣。
org永恒不变的核心。
围绕着角色的培养,设计师们能够设计一系列的内容作为玩家培养角色的途径。
可以说,绝大部分org的玩家,都是将大部分的游戏时间投入到角色的培养当中。
同样,因为角色