很多游戏都以所谓电影级画面为噱头,不过大多数的噱头最终只是个噱头而已,实际的效果往往只能让人发出一声叹息。
《游里,玩家对于这种主线任务都是机械完成的。不过《三国》这游戏,在主线的制作上完全就是单机大作的水准。
怪不得未来绿洲对于《游特点的,整体风格偏向单机的游戏,有些非常浓厚的单机游戏的风格。
陆元正不能判断这种风格的市场表现究竟怎样,不过对于他来说,他是非常喜欢这款游戏的。
单机游戏的网游化是很多游戏公司尝试的方向,这种类型的游戏现在已经非常多了,其中不乏叫好叫座的精品游戏。
这种游戏兼具了单机游戏和网游的一些特点,有着对标单机大作的画面剧情,偏向单机游戏的整体体验,以及丰富的多人游戏元素。这种类型的游戏如今拥有不少忠实玩家。
《三国》走的也是这个路子,其实《三国》这回大体上走的是微创新的道路,参考了一些被认可的设计,同时利用未来绿洲优秀的技术对这些设计进行优化和创新。
此时,陆元正盯着自己的屏幕,现在他接手了测试游戏技能平衡的任务,主要就是尝试各种技能的build,看看会不会出现一些严重影