内容,但是没有价值,因为他们和未来绿洲是在观念路线上的冲突,不存在修改的可能。
而没内容的负面评价,就类似玩家的单纯一个“不好玩”,“没意思”之类的评价。
一款游戏不可能对上所有人的电波,觉得不好玩是一件很正常的事情,这类没有内容的负面评价就直接被忽略了。
而一些有内容,有价值的负面评价,则值得开发团队进行研究,决定是否修改。
经过第一轮的测试之后,未来绿洲也定下了接下来的测试计划。镜像技术之类的东西没有出现什么稳定,运转正常,接下来未来绿洲打算测试一下游戏的后期内容。
未来绿洲计划在接下来的一段时间,把玩家的测试角色直接提高到三十级,解锁全部的技能点,让玩家可以自由试验技能的搭配,并会按照游戏正式发售后的计划开启“每日特殊副本”,收集玩家对于这个内容的反馈并对游戏数值进行一轮平衡性调整。。
同时,比较重要的动态世界系统会在测试后期限时开放,测试一下运转的情况。
这些内容已经开发完成了,只等一个合适的机会进行测试。在没有大问题之后,三国的正式发售也可以提上日程。
虽然这时候是三国工作室最忙碌