有些悲观的人觉得这个项目可能会凉。
不过最终,三国的开局表现,算是回应了他们这一年多来投入的心血。
白森夏也激动地摇着苏离的手臂,释放着自己的心情。三国工作室的二十多位开发成员们,有鼓掌欢呼的,也有拥抱的。
按照现在这形式,三国的销量如果不出现后续雪崩式的下跌,或者口碑崩坏的话,突破百万也只是时间问题了。
等到大家释放完一波情绪之后,苏离站出来说了一些感谢和鼓励大家的话,结果又是一阵掌声。
“现在还不是放松的时候。”
等大家有些冷静下来,苏离这时候也开始叮嘱道:“三国的开局不错,但并不意味着这个游戏已经可以高枕无忧了。”
“大家都知道三国这游戏的性质,也知道现在三国的情况。坦白地讲,我们未来还有很多工作要做。”
“三国不能成为一款高开低走的作品,我们之后还需要关注很多的问题,数值的平衡,后续游戏内容的吸引力,需要关注玩家的体验。”
这确实是实话,三国这样的游戏,如果出现数值上的巨大平衡性问题,或者后续内容乏力的话,很容易高开低走,玩家人数出现雪崩式下跌。
当年名气比现