三国的海外市场表现,在游戏发售一周之后,后续的表现给了人一个小小的惊喜。游戏发售的第二周开始,欧美市场的大作出现了一个小小的空档期,这款来自未来绿洲,带着浓厚文化色彩的游戏得到了一批玩家的追捧。
海外的几大直播网站里,三国内容的直播,无论是主播数量还是观看人数,也悄然来到了前几,虽然比不上那些常年霸榜的各类对战类游戏,但是在rg游戏也算是非常不错了。
三国的玩家人气曲线,更加像单机游戏的曲线。基本上第一个月的玩家数量是最多的,后续玩家会慢慢流失,然后稳定在一个,每当有新内容更新的时候,玩家的在线数就会上涨一波。
这就跟大部分的游戏一样,本体的销量肯定是最高的,dlc出的越多,销量大体上是呈一个递减的趋势。
只不过三国的玩家下降幅度还是稍稍缓慢一点,现在大家还没有进入一个疲倦期,而且玩家对这个动态世界的新鲜感没有这么快的消退。
让苏离感到欣喜的是,三国中原本并不被重视的v玩法,吸引了不少玩家。在游戏发售之后一个月,根据相关的统计,v玩法的玩家数量已经媲美那些ve玩法了。
这个现象让整个项目组重视起来,开始商讨