九点整的时候,未来绿洲发布了传说中的“大消息”。
没有出乎媒体和玩家们的预料,未来绿洲的大消息,确实是关于他们酝酿已久的新作的消息。
“有视频啊,先看视频。”
某游戏媒体的办公室里,所有人都围在了三联屏前,等待着视频开场。
“视频长度,有四分半啊,挺长的,是cg动画吗?”
有人特地注意了一下视频的进度条,四分半的视频长度,不算短了。
“应该不是吧,四分半的cg,如果是那种高质量的预渲染的cg的话,那得多少钱,钱也不是怎么烧的。”
“应该就是游戏引擎即时演算出来的片子吧。”
高品质cg的成本都是按照秒来计算的,每秒的花费高的可以到几十万的水平。如果是用游戏引擎即时演算出来的,那花费就要少得多了。
毕竟游戏公司的专业还是做游戏,这种预渲染的cg大多自己是无法完成的,需要找外包合作,而且外包团队也不一定能很好理解游戏想要表达的内核。
当然,游戏公司里也是有些异类的,比如blz就有自己的游戏电影动画部门,能够自己就做出高品质的cg。
游戏引擎迅速发展的今天