的游戏业界来说,e3上的那些,代表的才是真正的主流。虽然这几年移动端游戏已经占据了游戏业产值的半壁江山,e3上展出的移动端游戏数量也一年比一年多。
但是对于很多玩家来说,他们在e3上想看到的并不是这些手机游戏,而是那些顶级大作。
现在,未来绿洲也要带着他们一款顶级大作,挤入世界游戏界的主流当中了。
未来绿洲这一次的展台还是比较靠前的,位置不错,毕竟手握一款次世代3a大作,底气也还是比较足的。未来绿洲的展台布置,展出方案的设计都经过了精心策划,为未来绿洲迈入国际主流的行列护航。
罪恶之城是展出的主角,而技术展示就属于那些比较花哨的东西了,不过对于一些开发者,或者高端业内人士来说,会更加看重这个花哨的技术展示。
等到未来绿洲的oasis引擎完成下一次全面升级之后,未来绿洲就计划以旧版oasis引擎为基础,开发一个商业版本的游戏引擎,对外进行商业授权。
自家用的东西肯定是最好的,商业版的引擎在功能上肯定会有诸多的限制,不过只要效果强大,简单易用,势必会让许多厂商趋之若鹜。
在游戏界,高端引擎的学习成本是很高的