自己的掌声。
“感谢,感谢史蒂芬能够给我一段不短的时间来向各位分享罪恶之城里的一些亮点。”
苏离朝着台下坐着的史蒂芬致意,现场的导播也适时的给了已经上过台的史蒂芬一个镜头。
“我们在制作罪恶之城的时候,充分分析了这一代主机的性能阈值,以及现在主流平台的硬件环境,从而有了罪恶之城的画面标准。”
“在开发罪恶之城的时候,我们做了一个非常冒险的决定,一家从没有做过顶级大作的游戏公司,在他们的第一款3大作上,就决定挑战次世代平台的机能上限。”
现场一片哗然。
“现在,我可以说,我们做到了,通过未来绿洲所有开发人员的努力,我们实现了这个疯狂的计划。”
“我们完成了这个挑战,于是有了现在的罪恶之城。”