念头升起的时候,贝克还是有一些犹豫的,发售日期是公司高层,以及rockstar的母公司的要求,并不是那么轻易能够更改的,如果想要延期发售,作为总监的贝克需要背负很大的压力和责任。
如果按照原定的时间发售,那么gta6会和罪恶之城正面相撞。贝克并不怕竞争,gta6的预计的宣发费用接近两亿,超过了绝大部分游戏游戏的开发费用,甚至超过了很多游戏公司的市值。
更何况,gta6的名字,就是销量的保证。
但是贝克却不希望这样,接受了gta项目的总监位置之后,贝克不希望自己手里诞生这样一款游戏。
gta6能做的更好。
当然,贝克到底有没有惧怕罪恶之城的想法在里面,谁也说不准,毕竟贝克给出的理由只是想继续打磨一下gta6,仅此而已。
在和项目组的成员深入的沟通之后,贝克做出了延期发售,再打磨游戏一年的决定。
说服高层的工作并不好做,贝克的这个决定对于他的职业生涯来说,无异是冒着很大的风险的。
正如他所预料的那样,无论是rockstar还是母公司take-t的高层,对于贝克的这个决定提出了相当多的质疑。