比如像素风格,手绘风格之类的游戏,不过现在独立游戏的内容要丰富的多了。
以前未来绿洲的《失落秘境》被认为是独立游戏里的一个传奇般的作品,有着完全不亚于一般大作的游戏素质,可扩展性也非常的强。
现在很多团队也能做出这种质量的游戏了,至少在游戏画面等方面毫不逊色了。
独立游戏最吸引人的就是那些有创意的玩法和极具特色的美术风格,这些东西通过绿洲引擎,在这个时代有了新的活力。
“可是我还是喜欢玩大作啊!”
好吧,虽然现在能玩的游戏多了很多,可是玩家们对于未来绿洲的怨念还是没有丝毫的减轻。
毕竟对于国内玩家来说,未来绿洲的地位实在是太特殊了。
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通过绿洲社区里的话题趋势的变化,未来绿洲的上上下下现在都感受到了玩家的怨气。
从今年开始,苏离越来越忙了,虽然他现在已经把公司里的很多事情给分了出去,不过总归还是有些事情需要他亲自来处理的。
面对风云变幻的游戏界,虽然未来绿洲现在可以说是这一场变革的最大赢家,不过他们的目标显然并不局限于此。
苏