只要能够稍稍仔细一点,认真一点就能够打过的关卡时那种成就感可是无法用语言来形容的。
但现在有些游戏吧,它不是通过游戏性来提升你的乐趣,而是纯粹提升复杂性来提升乐趣……当然,有些人也觉得游戏的复杂性也算是游戏性的一环……这我也不能否认啦。可我对于这种完全用各种各样的设定堆砌出来的复杂性实在是头痛欲裂。
你们知道我指的是什么吗?不不不,我可不是指《王者荣耀》的游戏机制。这游戏比起传统的游戏已经精简很多了!
我真的要说的,是这个游戏的英雄人物,以及各个英雄人物的技能设定。
想当初刚刚进入这个游戏世界的时候,我是抱着一种“打吧!反正打着打着也就会打了”的心态在玩的。
这种心态一开始也没什么问题,你看看,战斗多容易?只有三个键,而且敌我双方选择的英雄基本上也就那几个,无非是亚瑟啦,后羿啦,鲁班啦,孙悟空啦,甄姬啦,安其拉之类的角色。偶尔会有一个没见过的角色出场,不过后来才会发现这个角色其实也就是出现几率较低而已,还是经常出场的。
可是,当我排位上去之后……我的心态开始崩了。
我承认,我是个地坑,我这样的坑逼队友实