量1000,敏捷10的加点强化,温德也是办不到的……
所以身体素质的强化,温德压根就没提供单个属性的强化选项,而是设计了几个模版:偶尔锻炼的普通人,经常锻炼的普通人,业余运动员,二级运动员……这样。
然后是【天赋专长】,这个游戏里时常会见到,觉得很带感的强化,等到温德真想实施时,却很有些抓瞎的感觉。
折腾了很久后,才最终把它进行了定义:先天天赋,属于被动效果,即插即用,以和可以后天学习的【技能】进行区分。
目前的专长列表里,可供选择的强化天赋并不是很多。
暂时只有【千杯不醉】:血液内酒精含量超过一个阀值后,提高人体解酒酶的分泌。有微醺跟始终清醒两个版本可供选择。
【疲劳恢复】:从呼吸法三式借鉴得到的灵感,同样是加快人体分泌物间接缩短整个流程。
【双巧手】:改善双手协调,是从小脑控制与肌肉、神经掌握方面入手得到的结果。
【身体细微控制】:双巧手的上位强化,原理与双巧手相似,从温德自身经验得来可以保证效果,但暂时不确定是否对身体素质有没有要求。
【轻伤愈合】:……
这样大