”
“为什么会想做这个?”
当然是温德意识中,以“原创”为前提,这个题材要容易一些。
首先美工的需求就不大,绝大多数都是立绘,实在不行还能直接拿影视形象进行参考;地图要往复杂了做是没边,可要简单了对游戏性的影响也不算大。
君不见日后的钢铁雄心系列,杀妻风云2等等社游戏,界面都是蛮简陋的,能够风靡起来,全靠游戏性取胜。
这点挺符合温德对第一款原创游戏的定位的。
其次的话,很久以前开始,他就对“暗耻”的三国志演义系列很不爽了,也是个很重要的主因。
你说三国对比同公司的信长野望系列,全中国还没日本那巴掌大点的地方……城市多,武将多也就算了,三国系列一直发展到12代,早期那些剧本还有数不胜数的空城,无主之地究竟是闹那样啊?!
这对游戏体验是个非常大的打击,早期剧本你根本体会不到发家、种田的乐趣……
偏偏暗耻还始终没有改进的想法,温德自然就萌生出了自给自足的念头。
更别说,做这个温德还有些便利的条件。
古武世界那边,世界线是从三国末期开始变动的,丞相三兴汉室,汉祚延