海棠书屋 > 科幻小说 > 穿梭时空的勇者 > 一百零二、还是三国
结合上一些地方的突发事件:比如隐户对人口的影响;流亡者路匪的出现,发现、进贡宝物什么的……应该也会蛮有趣。
    温德对内政发展的想法很多,但也承认,所有的这些其实全部是为了军事所服务的。
    对于军事温德同样有些想法,首先确定的是武将的基础四围:统御、武力、智力与政治。
    三国系列有时候会出现的魅力属性,被温德舍弃了。反正它差不多唯一的作用“拉拢、说服”,可以用相性、野心之类的隐藏属性,以及人物技能替代。
    对于人物技能,温德目前的想法是分成“先天掌握”跟“后天学习”两类。先天掌握的天赋一到四个不等,通过天赋数量以及强弱来划分武将档次;而后天学习的技能大约是六个空的技能槽,它们会随着游戏时间的推移而被逐渐重填。
    后天可学习的技能应该要受限于属性,比如一个武力60的废材无论如何都成不了“猛将”,最多能掌握次等再次等的近似技能;习得领悟的途径,也应该跟武将的经历有所关联,比如一个长期在城市经营内政的将领,习得的技能全是军事战争方面的显然不大适合。
    如此这样,既能让名将“即插即用”,同时还能让次一些的将领通过培养始终有一定的用武之地


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