御属性的权重,在阵形上分为统御侧重、武力侧重或者并重数种,好让高统低武的那一票智将,能与猛将争锋。
当然,这些还都只是设想,具体的数值、平衡还需要日后做大量的计算与试验来完善。
可光是这些,也叫丁义看的目不转睛了,哪怕温德所写的东西其实有些凌乱,他也移不开眼睛。
丁义好半天后才抬起头,又下意识的咽了口口水,有些心虚的道:“想法这些全部实现,只怕并不容易吧?”
“当然。”温德不否认这点,“事实上,这些想法还很不成熟,也许都只是可有可无的东西。真想付诸于行动,你最先应该做的就是列个计划,标注出那些东西是核心的,缺少它们就不能称之为游戏;那些东西是必要的,没有它们就会没有吸引力;而那些又是锦上添花可有可无的……”
这些可以算是温德的经验之谈,曾经他与丁义所做的那玩意儿,就是因为太贪心了什么都想有,过于求大求全,一口想吃出个胖子来……结果却扯到蛋了。
所以温德希望这次丁义能认真与慎重点,至少也得折腾出个成品游戏出来。无论最终的质量好坏,优秀不优秀,能够把想法转化为成品的经历与经验,才是温德更为看重。
01年当下