感,所以游戏一经推出就受到了全世界人民的追捧,一年时间就有超过十亿的网友成为了忠实的游戏者,他们天天沉迷于网络之中,似乎有“网瘾”的趋势。
按理说这么多网瘾少年,国家会出来制止,可相反的,那些大国都站出来表态支持,原因很简单,因为人工智能的出现已经让很多人失业,好在如今世界的财富也增多了,即便是失业在家也会有充分的保障,同时技术飞速发展,人们的寿命不断增长,这就会对社会造成很多隐患,毕竟身体疾病能够治愈,但灵魂治愈可没有办法。
这些年社会上发生过几次动荡,根源就在于普通人太“闲”了,虽然衣食不愁,可是人们觉得自己受到了冷落,成了最低级的一群人,社会学家称之为“无用阶级”,他们有吃有喝,但没有任何的归属感,感觉不到幸福所在,一个两个人没关系,但全世界八十多亿人有四分之一的人都属于无用阶级那就可怕了,而这款游戏就能解决人类灵魂上的“创伤”,让他们从无用阶级变成了充满活力的“网瘾人群”,为政府解决了一个重要的矛盾。
其实虚拟游戏是人工智能时代的必然趋势,人工智能系统普及会取代大量的劳动力,结果也必然要产生出大量的无用阶级,他们无需为物质生活担忧,只是