世的玩家因为游戏多,而且再加上PS2的大获成功开辟出了大量的轻度游戏玩家,纷纷让很多的游戏厂商效仿,尤其是手游崛起,更是让轻度玩家彻底的把持了话语权,所以硬核游戏逐渐的沦为了小众。
其实看一下游戏的发展史也可以知道,游戏的开放就是从硬核逐渐走向轻度的过程,之所以会产生这种转变,就是因为玩家群体在发生转变。
最典型的就是RTS游戏的演变了。
RTS游戏从硬核向着轻度转变诞生出了你愿意称之为DOTALIKE也好你愿意称之为MOBA游戏也好的游戏变种,依然是受众最多的游戏类型。
反而最传统的即时战略变为了小众,要知道,搁在十几年前,RTS可是大众的不能再大众的游戏了。
游戏没变,而是玩家群体变了。
而历史最悠久的游戏类型格斗,也是硬核游戏的代表,在游戏历史最开始的十几个年份里面,这可是大众的不能再大众的游戏类型,玩家群体极为庞大,在一段时间里面,格斗游戏甚至有统治街机的趋势。
但是又是十几年之后,格斗游戏却成为了小众的不能再小众的游戏。
为什么这样?
是因为格斗游戏不