是爆减那种,都转移到了移动端。
而移动端,这类游戏已经没啥优势了,前提就是没新意不说,花那么多钱去请明星,一定要到处打广告,前期投入过大,只能不停地去找投资人融资,然后最终目的无法是想方法套现。
但你给了答案,一万人里唯一的氪金大户可能是借钱氪金的,一次就达到了一个游戏的上限,而这么玩,只能不停找代言,不停打广告,最后无非把传奇变成三国这类的。
说白了,这可能大概率还是帮人走账用的,或者是骗融资的,因为这类游戏设计之初就可能发现这个问题,运营这一套方案也是配合这游戏的,其实这样做,只能让人记住代言人,而根本让人记不住游戏,
一款让人记不住的游戏,就是失败的,就是没法盈利的,关键点就是这款游戏的盈利方式,是赚个体的还是投资人的,或者是帮人走账的。
还有一点也是关键点,大部分因为一个明星去下载游戏的人,可能并没钱,大部分追星族,有钱的只有少之又少的一部分,相对的,纯正热爱游戏的一群人,才是氪金大户,或者有情怀的一批玩家,因为某个点的情怀去玩,玩着玩着就会不自觉的氪金,他们觉得这种氪金物超所值,是关于他们的故事,为青春买单