朱威目前已经基本完成了农业、旅游业和文化产业的布局,现在所差就是文化产业的进一步推进,这个规划起来容易,但是实行起来却很难,虽然已经有了让文化产业发展的土壤,但是也要有一个样板。
朱威不介意做这个样板,
时光倒流二十年,可能全华夏的人都认为游戏只是哄小孩子的东西,影响孩子身心健康。
二十年后,游戏已经不再是电子信息产业的一部分,它上升到了文化产业之中,而且拥有强大的文化入侵力。
凭借游戏中创造的世界,可以让玩家颠覆原来的世界观。
在华夏很多人因为《信长的野望》、《太阁立志传》和众多的游戏爱上了日本,凭借《大航海时代》爱上了地理大发现的时代。
日本的《鬼武者》在欧美一上市便大火,欧美非常推崇日本,除了动漫,游戏功不可没。
也有很多人因为玩《使命的召唤》和《战爹系列》,对美军的兵器如数家珍。
而且,游戏产业是暴利的,朱威对这种小成本、大回报的事情一向是喜欢做的。
但是,做什么样的游戏?做什么类型的游戏,市场需要什么样的游戏,他还是并不算了解。