游戏还是毫无问题的。
张涛点了点头,再没说什么。
“第三个,《火影忍者》,这个我希望能最早做出来。《火影忍者》我建议做成2D横版格斗类手游,游戏可以分成剧情模式和格斗模式。剧情模式就是体验原著剧情,格斗模式则是与玩家进行线上格斗。在我的规划中,可以将《火影忍者》打造成世界玩家的格斗盛宴。”
《火影忍者》手游在后世的火影迷玩家中很有影响力,而且还举办过手游的超影大赛,很是有些知名度,就是运营和网络有些拉胯,再有他们对于外挂的打击力度不够,玩家的意见也不是很重视,对于点券忍者的消弱等等,都让玩家很火大。不过陈屿是不会让《火影》手游走老路的,他会尽自己所能,打造一款口碑销量都很好的游戏。
陈屿说到这里,运营总监黄磊举手说道:“陈总,《火影忍者》手游的格斗模式是类似街霸拳皇之类的格斗游戏吗?”
陈屿点头道:“没错,但是人物是2D的,手机想实现3D格斗,现阶段不是很容易,这对手机的硬件和网络的要求太高了,对于游戏普及不利。”
“我知道,我没有什么问题了。”黄磊点头道。
“那我继续说了,格斗游戏的优化