一些门道。
就如同现实生活一般,是不会有人上杆子找一个陌生人去寻求帮助,并给予一定的报酬的。
在《FairyorldOnline》,契机与选择,叶枫暂时认为是有关任务最为重要的两点,而且基本上算得上是完全式触发类机制。
或许做任务的确是有些无聊,但无论是虚拟还是现实、又何曾离开过这个元素呢。
根据那个小男孩的父亲所说,那柄木剑是由城镇外的一种名为‘青衫桐’的常见树木所做,虽然常见,却并不容易砍伐,所以需要找他相熟的铁匠铺去借一把伐木用的斧头。
任务很普通,也的确很适合新手,却是被NEXUS公司以‘现实化’和‘人性化’的方式给包装了起来,有时候叶枫甚至会去想,随着游戏进程的发展,会不会需要与每一位重要的NPC都要搞好关系呢……
多林铁匠铺,在导航装置的城镇地图上清晰的显示着,中间的路程也没有花费太长的时间,一进门,叶枫便道明了来意,虽然在NPC的身上没有任何的选项,却依然爽快的扔给了他一把锋利的伐木斧。
看了看道具栏,叶枫稍有些失望,斧子并不能装备,备注上也仅仅是注明了【伐木】而已。