则是意气风发。
对于这样的局面,钟越并没有插手,甚至可以说,他很乐意看到这样的场面。一个公司,不可能你好我好大家好,只有奖励,没有处罚,都在和稀泥的话,就别指望能做成任何事。
员工之间的良性竞争,能够激发他们努力工作的动力。
钟越当初将他们分成三个小开发小组,并且规定了奖罚的标准。某个小组失败一次,评级就降一等,奖金也会相应减少。连续失败三次,gaever,小组解散,组长炒鱿鱼。
失败的标准为,渠道商的评测结果低于b-,并且首月流水低于一千万。
而如果开发的游戏成功一次,评级提升一级,奖金分成增加一个百分点。连续两次成功,组长升职,所有组员基本工资加一级。
成功的标准就是,首月流水过三千万。首月流水低于三千万的,只要连续三个月在两千万以上,也算成功。
他制定这些规定,就是为了鞭策员工们,让他们时刻保持着紧迫感与危机感。
从钟越制定的标准来说,张彬小组并没有失败。其实只要算一下赢利就知道,《魔月传说》并没有少赚。
十几万的制作成本,两百万的推广预算。第一个月能拿到