还没有超越七虎,这个时候就讨论上市,是不是太早了?”
“一点也不早。”
武亚文说,“你也知道,易管理跟七虎的差距并不大,上个月的月活跃用户数量,相差不到三百万。今年以内,肯定能够完成超越。更何况,易软在上个月,就开始实现赢利,这对于上市计划,是一个利好消息。”
在移动互联网公司中,易软算是一个异数,仅通过第一轮融资,还未上市,就已经开始赢利了。当初融资得来的两亿美金,还没有烧完。
易软的全部收入,都是来自应用商店。
在众多应用商店中,不论是用户数量,还是收入,都只排在第三。但是要论利润的话,比前两名的应用商店加起来还要高。
至于原因,就得从各大渠道的竞争说起了。随着整个手游市场逐渐饱和,为了争夺核心用户,也就是付费用户。各大渠道先后开始祭起了价格战——返利。
渠道先找来手游发行公司,给予充值返利的优惠。接着又找来游戏公会,通过“首充号”的手段来拉玩家。
有了一家做榜样,其余渠道商也纷纷跟进。你返利百分之十,我返百分二十,在这种恶性竞争之下,返利的数额甚至一路飙升到百分之五十。