阵的角色,近战,防高,攻击中等就是它的基本特点。
不过这只是基本的特点,技能的话需要在这个基础之上做更好的延伸。
比如作为一个战士,你还需要考虑他的练级能力和练级效率,当然还有PK的能力,.
这就需要掌握玩家的一个心理,要引导玩家跟着策划的思路走。
前25级是新手期,26-50是游戏前期,51-75是游戏中期,76-100是游戏的后期,这是之前整个研发团队的一个设计。
那么就要考虑在每个阶段的游戏重心,知道该阶段需要什么技能。比方群攻练级技能放在哪个等级合适,在游戏后期重心应该在PK技能上等。
这些对于现在的简浩来说就真的只是时间问题,或者说是体力活。他需要将脑海中无数的思考和经验变成文档中一个个的文字。
一周的时间简浩几乎都在忙着游戏整个技能系统的修改,在技能的修改中,他还是尽量的沿用之前的一些比较有想法的设定。比如防御战士在中后期的吸怪技能,会让这个角色变得更有意思,即使数值的难度调整比较大。
而吴康研发团队这边,通过这一周的加班,版本已经基本改出来了。
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