区别,也是由他控制的。
其中简浩觉得最难的应该是人工智能编辑器,一个好的人工智能系统可以让一个游戏的品质有着本质的提升。如果人工智能系统很古板,那么你的整个游戏也毁了一半。
为什么说人工智能系统最难,用《英雄联盟》打个比方,你打电脑的时候,为什么觉得电脑都很笨?这就是他的人工智能设定的问题,人工智能是根据你的人工智能设定去做出反应的,不是平白无故产生的。
好比一个电脑英雄在什么时候该放什么技能,写得粗犷一点就是无论在什么时候遭遇攻击都放同一个技能,这是最简单的人工智能。但是这样的情况下,玩家如果打电脑就毫无乐趣可言。
这也是现在简浩要重点思考的地方,为平台的人工智能预留足够的拓展空间。
整个一天下来,三个创始人一直呆在运营部的办公室里,但是第一天一般也看不出什么实质性的变化。反而是简浩这边的效率有点高,已经有了自己想要的游戏人工智能的草稿。
第二个版本的游戏数据的测试变化到了第三天才真正有了不同的反响,因为有的玩家花了30多个小时去体验整个游戏的变化,才知道这次改版对于游戏的意义有多么的不同。