致前后的思路不一样,细心的玩家也能够从版本的看出游戏制作人的思路。
导致出现这样的原因很多,一般在一个游戏发达了以后,作为负责策划的人员基本都是高升了,调去了另一个项目部当负责人。这就导致了后续很容易跟不上,当然也有极少数青出于蓝胜于蓝的。
“你负责把握大的方向,具体的内容由我们策划部来做,你负责指导,是这个意思吗?”吴康在一开始就有过这样的想法,因为公司不可能一直都靠着一个人,如果简浩走了自己的公司怎么办?只不过这样的话不好开口,研发经验都是非常宝贵的,之前他就请教过业内的老人,.
“是的,基本就是这个意思,总不能一直什么都由我来做,你的策划部都快变成摆设了,很多东西教给他们以后,他们肯定也行的。”简浩向三个创始人解释着自己的看法。
“这样真的可以吗?我觉得还是你来做,我更放心啊,简浩。”今天披着长发的范智毅心情格外不错,他已经从最初的反对者变成了最忠实的拥护者。
“没什么不可以的,你们到时候看看下个版本的内容就可以了。”简浩对这个事情还是很有信心。
“那真的是太好了,之前我就有过这样的想法,不过之前