简浩回到了吴康的办公室,把修改之后的活动策划方案交给了吴康,想先把修改的内容跟吴康探讨下,.
“你这个运镖的活动非常有想法,也非常可行。基本内容你已经设计得很好了,包括很多运镖的细节,只是在这个基础上我们还可以加入很多丰富的东西。”简浩在看这个运镖系统的时候就想到了前世另一个国战游戏《征途》,这个游戏也有个运镖活动,而且非常成熟,基本可以拿过来用。
对于这些已经很成熟的设计,并且经过了市场的反复验证,除非有其他更好的办法,要不简浩一般是会直接拿过来借鉴的,只要根据自己的游戏稍微作出改变就可以了。一味的创新不是简浩追求的风格,最关键是要玩家认账,愿意为这个设计买单。
“关于运镖的次数,我们可以进行严格的控制,运镖次数过多会挤压其它游戏玩法的时间,让玩家依赖运镖产生的经验。像你把运镖的时间集中在晚上8点钟的时候,我认为这个非常可行。这个时候是上线的高峰期,人数最多,如果别的国家这个时候过来劫镖,也容易集体进行抵抗。”
“在运镖的人数上,我们可以考虑个人运镖或者组队运镖两种形式,前者可以解决散户玩家参加运镖活动的问题。镖车的种类