规划比之前的公司更具可行性。只要策划能够确定自己想要什么东西,不管对与不对,至少项目是能够出来的,只怕想法经常变。
这么短时间出DEMO,就有更大的容错空间。基础的玩法玩家能够喜欢,你深入做下去的意义才更大,还有就是越早测试改的空间越大。这也是简浩在前世之前就想过的一种模式,不一定要把所有的游戏做完再给玩家体验,甚至可以让一部分玩家参与设计。
“我也说句实话,昨天刚来的时候我都有了打退堂鼓的想法。但是自从昨天晚上花了大半个晚上把策划案看完了,我就决定留着咱们工作室了,哈哈。”贺文来把自己的想法说了出来,这也一定程度上影响了侯小印。
“我是星城人,前两年在做单机游戏,虽然游戏最后夭折了,但是程序方面完全没有问题。等下我看看案子,看看需要多久,也希望我们多添加成员。”侯小印也渐渐的融入了自己的角色,反正只要码代码,那是自己的专长。
第一个会议就这样简单的结束了,《冒险之王》的游戏也算正式启动了。简浩反而在把策划案做好以后,更多时间在帮侯小印弄程序。
还有一个好消息就是小北在QQ上告诉简浩,自己已经可以把那两个小游戏弄清楚