因为整个游戏测评的要求非常多,还很细致,主要是从剧情,美术,游戏内容,游戏体验,.
当然这其中包括测评者游戏角色的等级,以及各种评价的出处,这比之前阿峰自己写的全面和复杂多了。
其中的游戏内容还需要对每个系统进行评价,还有一个非常明确的打分系统,这个估计最开始一周拿出一个测评报告结果可能都比较难。不过幸好简浩没有要求阿峰针对哪个游戏,阿峰可以选择自己目前比较了解的游戏开始入手,也算是对自己的一种考验。
这几天在行者工作室完全没有了国庆放假的氛围,而是开始了很正常的工作状态,特别是程序员候小印,已经像开了挂一样的做着程序方面的工作。因为相比之下,现在的案子基本都是可执行的,大部分情况下只要无脑的码着代码就可以了。
贺文来在熟悉了《冒险之王》的主要系统构架以后,开始着手了对整个游戏数值方面的构建工作。虽然贺文来之前也做过数值策划,但是和简浩来说,在经验和思路上还是存在巨大的差距的,所以现在还是由简浩把握着大方向。
这两天的简浩也完全投入在行者工作室的工作环境中,真的很像回到了当初自己刚进入行业时候的状态,无时无刻不想着