比例,从发型到脸型,还有年龄、服饰等一系列的东西,能够让美术对这个美女有个具体的概念,.这就需要策划在这两者之间寻找到一个平衡的点。
由于《冒险之王》确定的风格是偏卡通的,这样的话,简浩对于美术的描述就可以尽量的简洁些,让美术有更多的发挥空间,卡通即使是很夸张的风格也不会觉得怪异。
比如在洞窟中的怪物石头怪,描述可以就是用小石头组成的怪物,形状和人类似,呆头呆脑的,低级怪物,防御力偏高。美术就会根据类似的描述在脑海中建构一个模型,然后画一个草图给策划这边确认,如果策划觉得过关就可以进入下一步的制作阶段了。
不过现在摆在简浩面前的大问题确实如果找到国内合适的外包,目前简浩认识的美术朋友估计就是公司里的范智毅了,不过不知道他身边有没有靠谱的主美,如果可能拉过来更好。
周末的时候,简浩又来到了公司,经过了一个多月的成长,公司现在已经越来越有大公司的感觉了。大公司靠的更多的是制度的运转,而不是个人的运转,这也才让简浩有了那么多的时间来做自己的事情。
“小浩,终于又看到你过来了,我们这个月的收入按照这个趋势肯定可以突破1000