数值模型,这个单机游戏现在他越看越有意思,特别是随机系统。
在贺文来的认识中,游戏最重要的就是数值的平衡,只有数值平衡了,才能够让玩家在游戏里面感受到公平。而恰恰这个游戏的随机性非常大,每多一个随机因子,影响平衡的因素就会多一个,让平衡变得更困难了。
不过贺文来作为一个数学系的研究生,还是很有自己思考能力的,他把一些系统进行了简单的修改,想通过这样的方式尽量达到一种平衡的状态。简浩毕竟是这个项目的总负责人,他还是想通过这个东西来证明自己的能力,自己是能做好游戏的。
简浩接收了贺文来传过来的文件,看到文档的格式觉得很欣慰,至少贺文来是有心人,在看过自己的文档格式以后,基本已经学到了大部分的东西,至少现在看起来很舒服。
在看到内容以后,简浩解锁着眉头。倒不是说贺文来写的内容一点都不好,从数学角度来说,游戏的平衡思路还是很不错的,甚至很多方面做到了绝对的平衡。但这并不是简浩在游戏中想要追求的东西。
游戏第一要素不是平衡,而是乐趣,平衡是要建立在乐趣的基础上才有意义。如果给简浩选择的话,乐趣永远是最优先的,玩家才不会管你平衡