的日子,彻夜陪着玩家聊这个游戏。因为这个游戏在瓯美取得了很大的成功,在高峰值的时候有40多万的付费用户,在这当时已经可以称得上非常了不起了。
EQ测试的日子终于到来,等待了很长一段时间的游戏终于能够一睹芳容了。原本1点的测试推迟到了下午4点,服务器才正式开启。等真正进了服务器才知道,当时华夏与欧美的网络游戏之间存在巨大的差异,光一个3D效果就让很多人变得晕头转向,光进EQ这个游戏都需要半柱香的时间。
文化的差异,复杂的上手操作,加上游戏本身比较落后的游戏引擎需要极高的机器配置成为了EQ在华夏发展的绊脚石。这样的游戏在国内注定是悲剧的,育碧当时在测试的那天曾经雄心勃勃的说百万人公开测试,最后却只落得个几千人的在线人数。
EQ是个好游戏,注重团队的游戏,要不然付费人数不会那么高,可惜还没体会到游戏的乐趣,游戏就已经在来的路上倒下了。
简浩写这个游戏测评的侧重点是让国内的玩家注重欧美游戏的特点,不一定每个人都非常喜欢在游戏里进行团队合作,这样的玩家会这种游戏是不太适合的。还有就是会重点写这个游戏的亮点,让真正喜欢这个游戏的玩家不会错过。