我都准备好了,已经思考了很久的作品,在技术上目前也应该是成熟的。之前吴总也已经大概了解了下我们的想法,才喊我们过来的。”尹白看到吴康对刚来的这个年轻人非常重视的样子,还不知道怎么回事。
其实在游戏圈内知道简浩的人并不多,毕竟一直是在幕后工作,也和其它的人没什么交流。
“我们刚才就在探讨这个游戏的可行性,我是觉得立项挺不错的。游戏的背景是武侠,我们要创造一个真正的武侠世界,全3D视野的游戏,然后在这个背景下进行设计。这个想法听起来就让我感到热血沸腾,武功秘籍,轻功,奇遇等等系统,再加上那么多出名的门派,都是满满的卖点啊。”吴康在当初只是想招一个主策划,然后过来做新项目,但是在听到他们的想法以后,觉得真的可以尝试,顺便想问问简浩的观点。
“纯3D的武侠世界?这个题材倒是没问题,不过听了下你们刚才的描述,工作量不知道有多大,有没有规划多久能够出游戏来?你们也知道,暴雪2005年的《魔兽世界》可是要在国内上市,到时候就是直接的竞争对手了。”简浩其实不是不支持做3D游戏,而且从现在来看,国内从技术上还不过关,策划也跟不上,不过总是需要有人去做的。