》的文件夹里面的策划案,随便挑了一个装备系统。
打开了文档以后,王习锡就一直盯着屏幕里的资料,一点一点的往下移,在看资料的过程中连看都没看身边的老余。因为他此时的心情已经不能用惊讶来形容,这比自己看过的岛国那边的策划案子还要简洁,但是该详细的地方也有标注。
单纯的文档格式的话,王习锡也是第一次看到设计得这么有美感的文档,他本身都认为自己现在很喜欢追求形式的东西了。看到注解的时候,王习锡也吓了一跳,这怎么都不是一个新手能够做出来的策划文档,要不只能够称为怪胎了。
“游戏里的套装是第三个地图才开放的,我还没接触过,你这里为什么会设计这么多2-3件就能够凑齐的套装。一般的游戏不都是一身一身的套装来设计的吗?”王习锡在看了将近5分钟以后,终于才回过神来,想就一些设计的理念和自己面前的这个年轻人学习探讨下。
“套装的设计一是在于丰富游戏的内容玩法,二是满足玩家的收集偏好。在之前的关卡中很多是2-3件就能够发挥威力的套装,是因为升级的速度还是比较快的,一个玩家不可能在单机游戏里在一个地方停留太久。而且如果是一身的套装,在等级上一般都是相近的,