力高低增长你的心法或套路修炼度,并且比突袭的基础上加001%。也就是说,敌方如果功力高于你,你成功反击便获得004熟练度。等于稍微低于获得002%,低于则没有。
切磋,则是很平和的一种比武方式,你可以和队伍或者以外的任何人包括npc邀请切磋,切磋的双方都会以100点血量为最低血量,一旦技能攻击超过该血量,则会立刻判定输赢并停止切磋。所以这种比武方式是不会有重伤的情况出现--不保证你没血的时候被怪物或玩家恶意突袭。
江湖中总有些难解的恩怨情仇,不杀不痛快。但是仅突袭死亡带来的惩罚可能远远不能满足玩家对于仇人的泄愤。于是,就有了挑战和决斗这两种pk方式。
挑战与切磋一样,同样都是以玩家自主意愿朝任何玩家或npc发起选项,由对手决定比还是不比。一旦确定比试,就必须有一方重伤才能停止。如果对手是玩家,重伤方还会得到所学心法或武功降一级,随机掉落一件身上属性前三的装备作为惩罚。而对手是npc的话,就会随机从npc那里获得一件它持有的珍宝。如果玩家实力强横,还可以对各门各派势力的最高层挑战,一旦挑战成功,就可以替代它成为其首领。不过各门派老大是不会轻易接受