的ps2,而是取下架子上的dc。
ps2生产期间,全球销量超过恐怖的15亿,远远不是dc能够相比,但并不妨碍盛世文核对起dc的配置。
在历史上,世嘉dc收到了ps2很大冲击,但这不是dc死亡的直接原因。
平心而论,dc其实是一款很不错的主机,以络服务为卖点,其平台上的全部游戏都有不错的细节处理,绝对没有像ps2一样有滥竽充数的作品。
照理说,这样一款游戏主机不应该被市场淘汰才对。
可惜,命运多舛,dc先是生产合作伙伴nec碰上了严重的生产问题,由于图形芯片的生产速度跟不上,导致前期铺货不足;其次是宣传出现问题,没有应对好ps2的虚假宣传攻势;再次,则是缺乏第三方游戏软件公司支持,其平台上大作太少难以与ps2抗衡。
等等诸多原因,最终才导致dc失败,世嘉公司也因此彻底放弃主机产业,转型做第三方游戏软件公司。
盛世文推推并不存在的眼镜,放下说明书,他已经大致确认dc的各项参数,准备做一款世嘉游戏。
这是他深思熟过后的选择。
首先来考虑有没有的问题,制作一款游戏需要的