说应该不会有难点吧,毕竟都只是25的游戏而已。
盛世文如果听到想必只会呵呵以对,如果只是像传奇那样的简单的游戏只有先发的人才有一丁点优势,别人轻易便能够仿制,根本谈不上称霸江湖,一时无两。
但盛世文自信自家的这款游戏能够做到。
首先,称霸也要讲究基本法。
游戏脱离时代局限,在这个年代,电脑性能还不及后世五分之一,可能一些大点的手机游戏都不是现在的电脑能带的起的。
所以实际上项目团队做出来的游戏从画面上来说只比传奇、华夏、奇迹之流强那么微不足道的一点点,但本着实用的原则,这一点点就够了,反正后续版本可以跟进优化。
在这款被盛世文命名为江湖的游戏中,真正的亮点体现在游戏剧情上!
肯定很多人嗤之以鼻,说游的剧情有个屁用,一个副本多打几遍,绝对感觉无聊透顶!
盛世文得说,那是别人家的游戏,在盛世文的游戏里面没有副本那种无聊玩意儿,在他的游戏里,游戏的剧情都是一次性的。
“这不可能,剧情一次性,那怎么满足广大玩家的需要,怎么做到游戏平衡!?”很多思想僵化的游戏设计师都对盛