,会差这点钱?
只要控制好奖励的增幅效果,财源必定滚滚而来。
可惜游戏版本刚刚更新,需要大量维护人员,庆功宴只能选在月末补办了。
又几天,游戏收入迅猛提升后又缓慢下滑,该月收入预估在三千万左右,考虑到消费水平和成本,这款游戏的后续盈利已经有了保证。
此间事了,盛世文去了心头大病,游戏既然走上正轨,他终于可以放手让项目组自行运转。
他并没有要撂挑子,当甩手掌柜的意思。
江湖已然成功,在国产rp游领域,再也无人争锋。
原因之前提到过,江湖有点特殊,因为它需要长期且大量的更新,致使成本压力始终都在,后面的游戏公司要进入这一游戏市场,休想用简单的副本模式来糊弄人。
你按照江湖模式来做,成本压力,风险又太大,最关键的是人才成本,上哪儿去找几十近百个熟练的游戏员?
在国内,仅仅幻游一家能玩儿转,其他公司想都别想!
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