,卖出去的2000万册积累了大量的粉丝从而影响到了北美票房。
二:电影太沉闷。
国内观众无法忍受吹了1个多小时的贡品游戏射了两箭便完事了,他们爱看的是燃到爆的大战。
方南非常了解国内观众的观影喜好。
只是他首先考虑了尊重原着,以及北美这个第一大电影票房市场。
抛开成见来讲,一部电影的北美票房依然还是全球电影市场的风向标,他没办法舍弃这一点,只能委屈国内观众。
三:宣传不到位。
主要体现在电影上映期间,导演、主演团队放弃了国内路演,未能带动观影热潮。
和第二条的解释一样,放弃国内路演宣传也是无奈之举。
但说到底还是不应该为了全球同步上映的噱头放弃国内宣传。
就因此,施南生再和方南探讨后,决定以后公司出产的电影将北美和华夏的上映日期间隔开,不在追求全球同步上映的噱头。
国内其他导演的电影吹全球、亚洲同步上映情有可原,方南的电影如今真不需要。
团队不满意华夏7000万美元票房,方南反倒很满意。
他约莫记得,原时空《饥饿游戏》在华夏的票房更