海棠书屋 > 网游小说 > 我真的是游戏公司总裁 > 正文 003 这游戏一玩就想抖腿
是这款游戏一点都不简单,它背后所隐藏的游戏用户心理学和出牌大数据算法,巧妙到极致,不是普通棋牌游戏所能比拟的。

    比如:新手刚进入游戏的时候,为了避免新手被老手虐惨,匹配的对手一定要合适,而且前3局必须让新人拿到好牌,这样才能保证新人一进游戏,就可以大杀四方,获得胜利的快感和成就感。特别是在“炸弹”放出的那一刻,“轰”的一声,伴随着激荡的声响,可以让新手用户心理好胜心得到大大的满足。

    而在第4局第5局(不完全绝对),新手大概率会失败,因为如果只是一款无限获胜的游戏,那么很快不出半个小时,甚至十分钟,玩家就会对这个游戏感到“腻”了,觉得太简单了,没什么意思。也就是说,要让玩家在一定的时间范畴内,有挫败感。

    当一个玩家连续出现多场失败时,则系统也给增加给他发放好牌的概率,为的就是不让玩家懊恼,而彻底离开游戏。

    在获胜的喜悦与失败的挫伤中,来回交互,《欢乐斗地主》会不断“钓”着玩家,让他每天都想上来刷几把,不刷的话,总感觉今天好像缺了点什么,腰酸,背痛,腿抽筋的,走起路来都没劲了。

    而《欢乐斗地主》的魔性音乐和台词配音,也非


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