资料,他们慌忙也跟着制作了一些武侠类的海报。
但是显得千篇一律,玩家看了根本没有太多的惊喜感。
只有一些死忠玩家,在下面回复着“顶”,“支持”、“赞”,就没超过三个字的。
浏览量很多,但是也没有人发起任何转发,回复的更是寥寥无几。
“哼,就算这个游戏是一个全新的游戏体系,那又怎么样?推广游戏,比的是线下线上的销售渠道。在这一方面,我们盛达游戏有过很久的时间积累和经验沉淀,而我看你们腾龙网游就不能翻出什么浪花来。《仙剑奇侠传》最终也就赢得了喝彩,炒概念,但是未必能赢得销量!这个世界,那是渠道为王的时代。”
张秦川一边点着《仙剑奇侠传》的概念官网,一边自个在电脑前闷说着。
概念营销只是刚刚开始,后面每隔三天,吴锋都会在个人微博和腾龙网游官微上,陆续曝光一些有关《仙剑奇侠传》的游戏原画,过场动画,BOSS概念图等,持续“钓”足玩家的胃口和热度,保持新游的期待度与热度。
而5月1日至15日这一段时间,才是最关键的比赛时间。
尽管现在大家陷入吴锋编织的新“仙侠”世界概念营销中,久久沉迷