经过了持续四个小时的排查,张秦川的工作室终于发现了bug的问题所在,并快速在客户端上做了更新。
但是整个bug从开始到发现,到修改,到最后,一共持续将近七八个小时的时间,可以说是错过了游戏首日发售的最佳黄金时期。
最主要的是,玩家的口碑是一传十,十传百,在当天上线日最为强烈。
在论坛中,在游戏媒体上,评测新闻上,各种喷《武侠魂2》bug的,本来当天想买《武侠魂2》的玩家,在看到其他玩家的评论,一连串的差评和吐槽,也瞬间退缩,转为买起了《仙剑奇侠传》。
张秦川简直欲哭无泪,这也只能怪他自己,他太注重与吴锋的舆论胜负了,太关注《仙剑奇侠传》的进度了,以至于在最关键的这几天里,他没把心思放在自己的《武侠魂2》的测试检查上,心浮气躁的,最终终于出现了恶果。
而此时,《仙剑奇侠传》的销售数据还在节节攀升,势如破竹。
《仙剑奇侠传》这一期的数据,确实让国内所有游戏制作人都看傻眼了,包括很多游戏媒体也是,数据太强劲了,简直是一匹大黑马。
大家刚开始以为是华夏游戏网的评测员打错分数了,但是现在它首