目提前做准备。
而几个关键的岗位部门,则需要吴锋自己来把关。
至于薪资方面,可以比行业高出30%左右,也不能太土豪。
游戏公司的研发部一般分为:
1.策划部:主策划,数值策划,系统策划,关卡策划,活动策划,剧情策划等;
2.客户端部:传说中的苦逼码农;
3.美术部:原画美术,角色美术(建模),特效,动作,场景等;
4.服务器部:传说中的苦逼码农;
5.测试部:在游戏放开之前,各种内部测试;
而游戏公司的市场部一般分为:
1.市场部:文案策划,品牌策划,媒介,商务,SEM专员等;
2.产品部:也叫运营部,就是负责连接研发部与市场部的桥梁,也负责各种节日、大版本,新资料片等的运(quan)营(qian)活动。所以广大玩家经常会骂某个游戏怎么这么坑,通常都是市场部的运营和研发部的活动策划,联手做的yd交易;
3.客服部:负责维护游戏的日常客服工作;
4.运维部:负责维护游戏的服务器,如果经常出现服务器卡顿、宕机、