个敏捷性的野怪直冲他的面前。
他都有一份莫名的兴奋感和紧张感。
这实在太神奇了!
这是手残党才玩的游戏,但是作为一个技术党,他也能玩的很快心。
这不科学啊!!!
而且根据他多年的测试经验,阅片无数,他发现了这款叫《暗黑破坏神》的游戏,设计者在游戏节奏上,把控的非常巧妙,堪称符合人类心理学,步步惊心,步步紧张的刺激诉求感。
就拿他刚刚试玩的第一卷,从刚开始的:小事一桩、地图扩大、微微小难、地图复杂、威胁提高,大BOSS出现,全力击杀,高潮骤起,满地爆装备…………爽!
环环相扣,但是冲到最后,大有收获,心里却非常的爽!
“不简单!不简单!这游戏不简单!”罗南成暗自惊叹道,对《暗黑破坏神》的评价,已经由刚才“有点意思”,变为了“不简单”。
随着他不断地探索,他发现了更多有意思的地方。
比如这款游戏中的场景地图,也是步步充满惊喜,总是在枯燥之中,突然爆出新奇的惊艳感,而不是千篇一律的地形重复。
比如:沙漠中的七个真假坟墓,比如星空背景的神秘避